2022-11-155317次浏览
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导读:游戏里优秀的运营活动能让玩家难忘,也能给游戏带来很多正面效果。作为设计运营活动的萌新,他们的工作日常是怎样的呢?在踏入猪厂的第一年,他们如何去探寻策划武学顶峰之路?我们邀请到去年入职的策划小哥哥,为大家分享他在网易这一年的成长和收获。
1.
江湖之缘
行于世上,必有所求之物。或功名,或利禄,或畅然于外,或无愧于心。
两年前的夏天,我还是一名只身远渡重洋的留学生。研究生的课程即将结束,正纠结于是否继续读博深造。伦敦的夏日漫长,电脑前百无聊赖的我偶然点开了网易游戏的校招英雄帖,第一次了解到了游戏策划,定下选择,固然有工作环境、成长机会的现实考量,但更多仍是出于游戏热爱者的浪漫。仗剑行四海,执笔绘千山,我想,每位“头号玩家”都曾有过一个亲手创造世界的梦。在网易游戏,我看到了理想与生活完美交融的未来,于是放下了诗书,踏入了游戏策划的江湖。
开始申请到收到offer,前后不过40天。邮件上点击确认后,策划之路便正式在眼前铺开了。
1、初入网易
公司为江湖的初心者准备了一份入门指南,而实际上,无论是游戏体验任务还是架构分析作业,仅仅是前辈们在修炼路上指明的方向。通往游戏策划武学顶峰之路绵延无涯,初心者唯有朝着方向坚实前进,才能不断接近真正的宗师大家。
因此,尽管离正式入职还有半年之久,我决定首先前往工作室实习,从最基础的工作流程开始,逐步熟悉游戏设计的工作方式。
2、MINI项目
彼时我所在的项目《非人学园》还处在开发期,四个月的实习中,我有意识地接触了英雄设计、技能制作、AI制作、数值平衡等不同方向的策划前辈,对各内容的开发流程也有了基本的认识。实习的经验让我后续mini项目的开发中少走了许多弯路。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。正式入职后,摆在我们面前的第一个挑战便是mini项目制作。新人们被分成若干小组,自由选题,用八周的时间开发出一款功能完整的小游戏。Mini项目的开发,第一次向我展示出策划工作的全景,并教会了我“策划责任制”的深刻内涵。策划既是需求的发起者,也是开发的把控者。项目从概念产生到开发完成,事无巨细,都要求策划有足够的掌控力。
举例来说:开发启动之前需要撰写详尽的文档,开发过程中时刻与程序、美术同学沟通,保证功能的制作方向符合初始设计。同时,还需要对项目整体开发计划时刻严格把控,避免进度脱离预期。更要维持团队的士气,关注每位组员的心理状况。
一句话来总结,策划需要时刻扮演好领导者与协调者的角色。优秀的策划=游戏设计师+项目经理+...... 万种可能,皆在汝身。
两个月的mini项目飞速而逝,我们的《战甲实验室》有幸在2018年4月mini项目评审中获得第一。而游戏策划的江湖之路,从此才刚刚开始。
2.
武学之路
例如在设计“土行孙的挖宝”活动时,我先构思出了“获取燃料——自选路线进行前进——获得宝藏”的玩法流程,然后再将之带入新英雄土行孙“擅长开挖掘机”的背景故事,最终呈现出了颇有趣的挖宝活动,在玩家中引起了不错的反响。
2、内容驱动
内容驱动,则是先设计出完整的背景故事,再用合适的玩法来表现这一故事。这种设计方式常常用在节日活动中,因为节日版本往往有较为鲜明的主题。
例如在设计七夕活动时正值新英雄月老上线,根据新英雄“善于促成姻缘”的背景,我撰写了月老(姻月)乱点学园鸳鸯的故事大纲,然后用类似连连看的玩法来进行呈现。
3、情感驱动
前两种设计方式都是以活动本身的客观形式或内容为出发点,而情感驱动则是以活动带给玩家的主观体验为指导进行设计。
举例来说,在今年7月的《刺客伍六七》联动活动中,我希望通过活动来为玩家再现原作中“收到任务——接近目标——发现背后不为人知的故事——放弃刺杀/得到奖励”的经典情感体验,并以此为出发点,设计了“非都刺杀任务”系列活动。一方面还原了动漫中刺客的工作流程,另一方面也强化了玩家对于《非人学园》本身世界观的认知,引起了玩家们广泛的讨论,也收获良好的反馈。
这些有益的经验,使我在设计活动时越发得心应手,也为我未来的工作提出了更高的要求。
3.
修炼之悟
回顾过去一年多的工作,愈发发觉,策划工作中尚有太多需要学习的领域。在文章的最后,我想分享给新人同学两点修炼路上的建议。
1. 学习永无止境
游戏策划是综合性极强的职业,吸收各行各业的知识与理论,都对于我们的工作大有裨益。
出色的文案输出,必须有持续的阅读量来支持;想做好数值,建模的功夫可不能丢;系统策划需要不断提升界面交互学和美学修养;市场营销相关知识储备则对付费设计至关重要。此外。还有互联网人或多或少都需要的coding等等。
保持终身学习的习惯,是修炼之路的不二法门。
2. 热爱你的职业
最后我想分享给大家的,其实正是网易游戏的标语——游戏热爱者。武学之顶峰山高路远,唯有持三尺之剑(专业的技能),秉赤诚之心(游戏的热爱),方能不断攀登。
技能的修炼,自有无数前辈的足迹可循,而热爱的初心,只有我们自己能够坚守。多尝试不同的游戏,就能为找到持续不断的灵感之源;多体验自己的游戏,才可最真切地抓住玩家的需求。希望在下小小的修炼之悟,能给足下在寻找热爱的旅途上带来一点帮助~
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