异形无限

异形无限

杭州2015年7月MINI项目九组 -

设计思路

自远古的懵懂岁月始,那浩瀚苍穹一直是人类内心深处最炽热的渴望――挣脱地球引力,奔向遥远而深邃的深空。然而当人类真正迈入那冰冷而虚空的宇宙,他们才发现,宇宙并非脉脉温情,那沉默背后是无数的未知与残酷。面对汹涌而来的异形,人类个体的力量是如此微不足道,而所能依赖的,便唯有自己与手中的枪――宇宙舞台的大幕就此拉开,上演着一幕幕的欢喜与悲歌。 异形的核心精神是什么,是面对压倒性力量的无力与恐惧,也是绝境之中背水一战的酣畅淋漓。为把这两种看似矛盾的感受,毫无保留地传达给玩家,我们在整个项目进行过程中不断地思考、不断地尝试、不断地迭代――从美术风格到关卡设计,从剧本协作到数值平衡,我们试图将上述的感受融入到一切细节当中。 我们相信,这样做是有意义的。手感也好,基础体验也好,固然非常重要,但核心体验永远不在于某个孤立的点,而关乎每个细节。我们希望每一个设计,无论是表现层面、操作层面抑或是数值层面,都能让玩家体会到我们想表达的情感。固然现在的我们并不能做到十全十美,但如果一直铭记这份坚持的话,未来的某一天总会有所回应吧。 哪管山高海深,不过一往无前。

 

小组感言

游戏制作的道路,永远充满着天人交战,困境多于顺利,歧路多于坦途。纠结核心玩法、纠结美术表现、纠结项目进展,迷你项目的两个月里,几乎时时刻刻都处于一种无法纾解的紧张之中――如何能将我们想表达的感情,用更好的交互体验传递给玩家。 然而,这依然是一条充满乐趣的道路:无论挑战如何艰巨,一群人,能将自身的热情与才能倾注在一件事情上,便是再好不过。一路上,有过争执、有过分歧,但小伙伴们一起工作的时候始终充满欢乐。而当demo呈现给众人,并或多或少给他人带来欢乐的时候,那种成就感是无可替代的。这,大概就是我们在这里做游戏的初心吧。 唯有身体力行方能证明真正的热爱,希望我们在未来的工作中,能将那份最纯粹的热爱贯彻始终。