推锅侠

推锅侠

广州2018年7月MINI项目十三组 -

作品介绍

《推锅侠》是一款强调双人合作的2.5D双摇杆射击游戏,游戏模式暂定为大逃杀模式。玩家需要击败其他队伍,最终获胜,成为推锅侠,拯救料理王国的子民。

但是与其他游戏不同的是,在《推锅侠》中,人在锅在,只要己方的锅没有被击爆,玩家就可以不断复活,继续战斗!同时,在游戏中收集到的食材必须带回锅中,才能转化为强化自身的能量。

在游戏中,玩家可以体验不同武器带来的流畅体验,感受升级带来的不同局内成长;推动厨神之锅在地图中不断收集食材,躲避来自黑暗料理之神的毒气伤害,在美食星系的引力中穿行。

游戏背景:

黑暗料理之神降临料理王国,夺走了料理王国所有居民的味觉。居民们打算推选出前往黑暗料理界的勇士“推锅侠”,去夺回味觉。各个部落最优秀的成员开始争夺推锅侠名号,带着他们的武器和他们的厨神之锅,去一片星域中收集食材,强化自己,同时击败其他部落对手。

研发经历

大家好,我们是广州13组,MINI项目已经结束了,但是之前10周里的每个片段都还历历在目。将一个游戏从无到有实现出来的过程曲折又有趣,很高兴能够在这里和大家分享我们MINI小组共同造了一口大锅的故事!

 

造锅”过程

搬进网易大厦之后,为了想出idea,策划们进入了非常难熬的拍脑袋环节。

 

第一次例会上,我们分享了策划的一些初步想法,同时也认识了一下同组的、当时在我看来无比高冷的大佬们。大佬们对我们拍脑袋想出来的方案似乎并没有异议。后来才知道他们当时其实觉得无聊得一笔,只是没好意思说(或者也可能是觉得打不过策划),多么善良的一帮人啊。

 

最初的想法(左)和最后呈现的内容(右)真是完全不同,改的连亲爸都不认识了

 

于是在大佬们忙碌的同时,策划们又继续疯狂拍脑袋。当时我们借鉴了一些上线的成熟项目或者独立游戏中的设计,然而当我们想在上面做出一些改变的时候才发现,这些我们感觉平平无奇的设计其实暗藏玄机,似乎做出任何的改动都会破坏之前的体验。

 

当时我们参考了《危险时空中的恋人》这一游戏,他的过关条件是,需要在当前地图里解救十个被囚禁的兔子里的五个,然后大门就会开启,可以进入下一关。

 

在我们的设定中,我们也想找到一个进入下一地图的方式。然而,自从我们看到了这个兔子的设定,就感觉再也想不出什么比这个兔子更符合世界观或者更贴合游戏的过关方式了(也侧面表现了刚刚开始的时候我们是有多菜,以及MINI对我们的提升有多显著),可谓是"一见兔子误终身。"

 

最早的灵感来源《危险时空中的恋人》,也让我们对游戏设计充满了敬畏

 

好在后面随着借鉴的资料和自身的思考越发完善,思路也逐渐清晰起来.项目也正式的开始了,整个小组的工作也逐渐忙碌起来。

 

美术大佬们展示了超高的工作效率,在我们几个国家一级摸鱼运动员还在摸鱼的时候,已经迅速画好了大量角色,怪物,星球的原画,让我们连连惊叹。没过两天创造力惊人的美术大佬们又频发新idea,除了在美术上的迭代以外,还给我们游戏的世界观提出了新思路,让策划们跪地拜服。

 

程序大哥们也是逐步搭建起了游戏的初步框架,我们可以在上面感受最基本的操作,毕竟拿在手里玩和放在脑子里面想有非常大的差距,尽早地能够根据demo调整游戏可以有更多的迭代余地。

 

美术大佬们出图的速度比我玩吃鸡落地成盒的速度还快

 

以前总在网上看到黑策划的段子,比如策划需求朝提夕改,要画个“五彩斑斓的黑”。当我们做MINI后才发现,这原来不是段子。

 

作为两个比真空传播的光线还直的直男,我们两位策划一开始对美术风格可以说是一无所知,基本上美术画出的任何东西,策划们的反馈都是“可以可以”“佩服佩服”“666”。给程序们提单一开始也是提的一塌糊涂,第二天要验收,前一天晚上11点提了八个单,程序第二天看了想打人。但是看了下策划的体格,想想还是不打了。

 

杠铃举得好,提单没烦恼。然而真相是面对程序爸爸也只能跪着提需求

 

(话说这位策划小哥由于爱好健身,早上会在食堂化身鸡蛋怪拿好几个鸡蛋,被食堂经理大哥视为心头大患。以至于后来食堂专门派了个人早上发鸡蛋,一人发一个。策划小哥伤心欲绝,获得称号“入职两个月就改变了网易的男人”。)

 

不过随着大家对工作的逐渐熟悉,项目的开发进度也是越来越快,完成度越来越好(我们的强力QA的夺命push可以说是进度的保障)。虽然嘴上喊的“要凉要凉”,但是游戏的准完成版还是提前一周做了出来,全体组员终于可以坐在一起体验自己的游戏了。通过最后的一系列体验优化,程序大哥们又是一阵猛熬夜改了一大堆bug,游戏终于顺利地最后成型上线!

 

组内唯一高端玩家,自称”信手斩龙“的美术动作大佬开心的体验我们的游戏,笑的宛如智障儿。在他的胁迫之下,我决定放一张他的帅照以证明他”科韵路李荣浩“的身份

 

看着程序大哥们因为熬夜憔悴不堪的样子确实很心疼,所以说赶紧先把他们拍下来

 

 

总结

 

 

整个MINI项目很快就结束了,真的非常感谢公司给我们提供了这次MINI项目的机会,这种全流程的体验对我们每个人的帮助都很大,为我们之后的工作打下了良好的基础(再也不会提什么“五彩斑斓的黑”了其实也不好说。)

 

最后给大家分享一些经验感悟

 

1.一定要相信自己的组员们!大家只要用心一起好好做项目,什么样的问题都会有解决办法。不管是看上去很难实现的需求,完全搞不清头绪的bug,或者是日益临近的ddl,最后总是有办法创造奇迹的。

 

2.在做项目中一定要清楚我们的游戏中最需要什么。毕竟工期短任务重,我们做不出一个魔兽世界,但是我们可以做一个推锅侠。一些没必要的东西千万不要做(我们当时非要拍脑袋花了接近一周做一个好友系统,然而最后也并没有人使用这个好友系统。)

 

3.其实听了好多道理,还是避免不了踩坑。不过万幸最后能从坑里爬出来,也非常感谢这个爬坑的过程,确实让我们都学会了非常多!

 

最后感谢一下我们的组员大大们,大家在一起的时光快乐短暂又令人难忘,希望MINI13组的每个同学之后都一切顺利!