《DreamBeat幻响律动》

《DreamBeat幻响律动》

作品介绍

《DreamBeat幻响律动》是一款将节奏与战斗完美融合的俯视角动作射击冒险游戏。玩家将扮演一名热爱音乐的摇滚少女,在偶然穿越到遭受不谐噪音污染的音乐世界后,用音乐的力量来净化强大的噪音怪物。游戏包含两种模式(故事模式与无尽挑战模式),你将体验到炫酷的角色动作技能,精美的怪物关卡设计,视听结合的BOSS战爽快战斗,以及20多种不同能力任你选择的肉鸽挑战玩法。
在故事模式里,玩家将在NPC对话与地图冒险中,了解音乐世界的故事,学习节奏战斗的方法。玩家需伴随音乐鼓点节奏,精准地进行射击、冲刺和斩击,积攒能量并使用华丽的大招,探索未知的音乐世界并消灭敌人,最终挑战强力的噪音BOSS。在通关故事模式后解锁的rougelike玩法挑战模式中,玩家需要击败不断生成的敌人,选择与升级自己的能力构筑,迎战一波又一波愈来愈强的敌人,挑战自己节奏感的极限。

研发经历

大家好,我们是热爱游戏的GM16!在整个开发过程中,我们整体游戏开发过程还算顺利,虽然没有预料到后期适配和优化工作的重要性,但依靠小伙伴的不懈努力,最终也以不错的完成度结项了~
我们小组在前期的研发进度可谓是“兵贵神速”,首周就确定了游戏的核心体验及主要玩法,完成了基本的角色操作和节拍系统,并且大致确定了后续开发进程和产出短板(尤其是美术资源的产出)。在开发中期,我们秉持“能帮则帮”的原则,尽可能帮助工作量极大的美术同学,同时保持侧重程序逻辑、复用美术资源的思路开发。在开发后期,UX大大及时发现引导缺失的环节并加以补足,同时全组对游戏手感进行探讨和优化,最终产出了我们的《DreamBeat幻响律动》。
在整个研发过程中,最重要的两点经验就是:和谐的团队氛围+工具化。我们小组可谓数一数二的团结,每天饭点大家都能聚到一起,对任何问题都能畅所欲言;我们每周都会开一次组会,和所有职序的同学同步项目进度,组会后还有团建聚餐,每周都不曾缺席。和谐友爱的氛围和对游戏的热爱就是我们持续开发的动力。我们还有十分完善的调试系统,所有数值、配置等都通过表格读取,减少了开发和调整产生的摩擦成本;程序大大还做了很多工具,方便策划同学实时调整移速、镜头参数、节拍指示器等,极大地提高了优化效率。
最后,再次感谢下GM16全体成员、所有导师和所有NPC们!MINI时期转瞬即逝,但我们的情谊地久天长!