《神都夜行录》策划篇:降妖师变身术设计

文阳

2022-11-221438次浏览

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篇幅适中,图文为主

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《神都夜行录》中玩家可以变身为妖灵进行战斗,由于游戏内拥有各种类型的妖灵,因此提供给玩家不同的战斗体验,主要通过以下几个方面进行设计与制作:变身妖灵选择、变身模式设计、变身技能设计、变身数值设定。

 

网易游学特邀《神都夜行录》策划文阳,谈谈在游戏策划中降妖师变身术设计。

 

目前神都夜行录中拥有多达50多个SSR妖灵,考虑开发时间与成本,需要优先选择变身效果好的妖灵来制作,而选择变身妖灵制作时,首先保证推出的新的SSR类妖灵都拥有变身术,其次对于本身造型奇特或是坐骑类的妖灵,在无法保证体验合格的前提下,暂时不提供变身术,截止目前为止,神都夜行录中共制作了20个SSR妖灵的变身术,覆盖率接近50%。

 

 

变身术分为妖灵变身以及符咒变身,妖灵变身需拥有可变身的妖灵,符咒变身需要消耗变身符。在背包中直接使用变身符,或在妖灵界面中也可以设置变身。拥有多个相同妖灵时,妖灵变身界面只显示玩家所拥有的等级最高的该妖灵。符咒变身的设定,使得玩家可以在未获得妖灵前,提前体验到妖灵的变身效果,当变身的战斗表现很好时,也会促进玩家抽妖灵,以及培养该妖灵。

 

 

变身技能制作主要分为两个部分:1、技能形式设计;2、技能手感打磨。

 

对于技能形式设计,主要结合变身妖灵的特点,提取其核心元素,设计出符合妖灵背景设定的技能,同时一般会与该妖灵作为怪物时的技能相呼应,使其整体性更强,实际运营过程中,也可以发现玩家对于怪物很多技能表现优异的技能往往有很深的印象,甚至想能够自己来使用,这也与我们的设计方法相符合。

 

 

对于技能手感打磨,主要是提升变身术下的技能打击体验,对于技能的打击体验提升,主要通过下图的几个方面来制作:

 

 

在变身数值的设定上,对妖灵变身以及符咒变身这两种形式做了分别的处理。

  • 当玩家使用妖灵变身时,变身后的攻击、气血与该妖灵相同,而妖灵的攻击、气血只与妖灵等级相关,这大大降低了玩家培养妖灵变身的成本,因为玩家不需要抽取高阶数的妖灵,此外也不需要花很多时间提升妖灵的被动技能等级。

  • 当玩家使用符咒变身时,变身后等级与玩家相同,攻击、气血与同等级妖灵的基础属性相同。在这一设定下,一般符咒变身的属性会弱于妖灵变身,使符咒变身更偏向日常体验,避免由于符咒变身本身数值较高,玩家不得不被迫囤积变身符来参与高难度玩法。

 

 

 

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