《明日之后》-新品类的探索之路

《明日之后》从立项初始就选择了全新的生存游戏领域,在3年的开发时间里,产品一直在迷雾中探索航行,坚持“初心”是唯一的航标。在经历的4次设计迭代中,开发团队依赖“初心”一次又一次地校正产品航线,直至上线

哲少1976次浏览

游戏角色塑造:如何创造一个打动人心的角色

角色是故事的基础,也是情节走向的引路灯,一旦角色完善了,稳住了,整个创作就有了一个极好的开端。

金鱼鱼2859次浏览

游戏设计概述:游戏设计的流程及基本方法,包教包会!(上)

本文主要对游戏设计进行概述性总结,分为三部分:游戏设计的流程、游戏设计的基本方法、如何进行验证。

学习委员5378次浏览

口径即正义?谈谈游戏中的弹药系统

使命召唤先锋中各种离谱长度的枪管,在现实生活中真的能打出子弹吗?

Hummus2817次浏览

浅谈赛车游戏的体验设计

竞速游戏发展四十余年,涌现出众多优秀作品。本文拟先梳理竞速游戏的核心体验,分析赛车游戏在玩什么,它们分别来自于哪些用户的需求,并以具体的例子讲述每一类体验的设计

Air1068次浏览

《神都夜行录》策划篇:降妖师变身术设计

网易游学特邀《神都夜行录》策划文阳,谈谈在游戏策划中的降妖师变身术设计。

文阳1039次浏览

游戏经济系统设计

现实中的经济规则复杂多样,设计师们往往将现实的经济规则简化之后应用在游戏当中。

新丁12分钟3集3117次播放

做好游戏叙事,原来只需要四个步骤!

一款做好了叙事的游戏,能让玩家获得电影式的沉浸感。玩家能在游戏里获得情感共鸣,或热情欢呼,或潸然泪下,沉浸其中。那么,怎样才能做好游戏叙事呢?

小24328次浏览

《阴阳师》是如何进行故事创作及IP打造的?

阴阳师自从2016年上线后,成绩十分稳定,IP影响力也在稳步增加。

KING7178次浏览

《非人学园》从硬核到奇葩:二次元设计不完全指北

想要以正确的姿势搭上二次元的车,首先要了解二次元产品标签的重要性。

神奇老王2897次浏览

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