游戏分类图鉴:手游市场游戏分类(二)

学习委员

2022-08-247877次浏览

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【前言】

Hello各位同学,这期文章是“手游市场游戏分类”第二期,上一期我们介绍了包含动作类(ACT/ARPG)、MOBA类、非对称性对抗类等6种游戏类型。

本期带大家认识即时策略类、集换式卡牌类(CCG)、沙盒模拟战术竞技类、卡牌养成类、经营养成类、创造改造类、沙盒生存类7种游戏类型。

 

(1)介绍:即时进行的策略类产品,偏向于单人向的体验或是少数人的对抗,强调战术战略带来的策略体验;

(2)相关游戏:

 

(1)介绍:以收集卡牌为基础,玩家根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构建卡组进行游戏,且战斗中每一回合抓取手牌进行对战;

(2)相关游戏:

 

(1)介绍:多人/多队玩家在同一地图进行发育、迂回、战斗,决出唯一胜利者的游戏;

(2)相关游戏:

(3)区别特征:

-《和平精英》&《荒野行动》:经典PUBG式体验为核心,强调缩圈与唯一胜者带来的刺激体验、策略与战斗;

-《堡垒前线》&《量子特工》:以堡垒之夜为代表作,在大逃杀的经典模式上,引入了建造乐趣;

 

(1)介绍:卡牌养成类游戏数值载体为卡牌,讲究卡牌的收集和升级,在不断收集养成卡牌的过程中让玩家享受到养成卡牌的乐趣。长线上的核心体验为卡牌收集、养成,及养成后的结果验证;

(2)相关游戏:

(3)区别特征:

-《拳皇:命运》&《七日之都》&《火影忍者》:在卡牌的数值养成基础上,数值验证依赖于操作;

-《阴阳师》&《明日方舟》:在卡牌的数值养成基础上,数值验证依赖于局内外的策略元素;

 

(1)介绍:以现实还原体验为核心,模拟现实生活的育儿、养宠物、战队养成等内容;

(2)相关游戏:

(1)区别特征:

-《足球经理》&《篮球经理》:结合数值养成内容,对战队、企业或是其他内容进行培养;

-《青蛙旅行》&《中国家长》:融入亲密关系的养成体验;

 

(1)介绍:以收集、养成、创造为核心体验的“模拟器”类产品;

(2)相关游戏:

 

(1)介绍:以创造、收集、探索为核心体验的品类,形式上往往为应对各类环境进行建造、采集等生存行为;

(2)相关游戏:

(3)区别特征:

-《明日之后》&《方舟》:探索体验为核心体验,弱社交,强调团队协作与社交体验;

-《边境旅行》&《我的世界》:以单机体验为主;

今天提到的游戏如《阴阳师》、《炉石传说》、《旅行青蛙》、《我的世界》等,相信很多同学都玩过。看完这篇文章,大家学会如何对他们进行分类了吗?

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手游市场游戏分类(三)

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