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游戏视觉设计师(GUI)专题
本期嘉宾:坤哥
网易互娱资深游戏视觉设计师
入行11年
5年端游 6年手游
先后参与了《大话西游》《劲舞团》《大航海之路》
《权力与纷争》《机动都市阿尔法》等项目
当年我是如何走上GUI道路的?
我在校时学的是视觉传达,以前做的是平面设计。我对一些新鲜的设计感的东西比较敏感,GUI和我的专业、兴趣也算是一脉相承,因此自然而然的便走上了GUI的道路。但是!有些同学虽然不是这个专业的,也没关系!做GUI主要是要对新鲜的设计保持敏感!
坤哥部分作品展示
Wifi党看这里,一个视频全解读!
No.1 最最基础的科普,GUI是做什么的?
GUI的全称是Game Graphical User Interface Artist,游戏视觉设计师,工作主要包括游戏内的界面设计、Logo、图标、动效的设计制作,有时候也会根据项目需求做一些酷炫的宣传向设计。
No.2 GUI是如何参与游戏研发的?
GUI经常会和其他环节合作接触。项目铺量的时候多是会与UI、原画、3D制作及特效环节接触较多。
不过在前期预演游戏界面风格的时候,因为涉及到展示效果,则需要与更多环节有所接触,包括原画环节、3D场景、3D角色,动作、特效,乃至TA(技术美术)环节都需要协助。
可以说,GUI会参与整个游戏研发的全流程,是一个不可或缺的角色。
No.3 GUI和UI有什么不同?
其实在大部分其他的公司,都统称为UI啦。
网易因为流程更加细分,不用方向更加专注,所以产生了两个不同的岗位。
GUI更多的是思考如何将独特的游戏世界观融入到界面视觉设计中,总体方向更偏向于可视化效果设计;UI更多的是从体验上考虑玩家操作的便捷性,更偏向于制作逻辑框架原型。
所以相对来说,我个人认为GUI更感性,UI更加理性,但是又是相辅相成的,缺一不可。简单点来说就是,GUI需要根据UI的逻辑框架去做好设计,让玩家易懂,便于操作。
那么这样婶的,就是GUI作品啦
也是by坤哥
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那么,对于刚刚入门的校招同学来讲
No.4 什么是校招GUI岗位特别看重的特质?
对于应届的同学,我们希望你能有良好的刻画能力、手绘能力、需求理解能力、规划整理能力、沟通能力,还有无时无刻不能丢的审美能力。
不过对校招萌新来说,刚入行的时候能做好游戏界面的视觉设计,就很好了。
至于要怎么做好的话,这个需要对自己有要求,不能只是搬砖,一定要有思考,不过这个要求对于任何岗位来说都是通用的哈。
No.5 到底什么样的作品是优秀的GUI作品?
沉浸感强;
风格主题统一贯穿,整体性强;
信息传达明确,排版清晰简洁;
细节精致耐看,完成度高。
好像听起来就很不容易了!
所以我们并不会以这个标准来判断校招萌新
但是希望大家能够多多拓宽眼界
多看、多学、多玩、多体验
至少要知道什么样的东西是好的
才能有进步的方向呀!
一些坤哥推荐的
GUI的优秀作品示例
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No.6 给萌新分享一些学习资源吧!
A站是最基础最必不可少的。
其次是Behance,一个设计师的专业网站。
再有就是Pinterest和dribble。
这两个网站可以看到的专业资源也非常多。
萌新们一定要经常去专业的网站多看看,
大神的作品看多了,
审美就会跟着得到提升。
GUI是非常需要创意、也是挺好玩的职业
它是同时能发掘你感性与理性双面的工作
并且,在网易
对于美术品质要求乳齿严格的环境下
你所接触到每个任务
都在全方位挑战你的
创意/规划/设计/沟通能力
如果你有不错的潜质
能将想法整理好、规划好付诸于实践
那么我建议你可以将GUI作为长期的职业去规划
看完这篇文章,相信大家对“游戏视觉设计师”这个岗位有了初步了解。如果想从事相关岗位,可戳下方链接进行简历投递噢~
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