2022-08-237937次浏览
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游戏世界,你听到的,即为音频
声音作为一种独特的媒介
能够传达不一样的信息
有千百种音效和语音
共同为安静的游戏画面注入更多情感表达
如果说游戏美术设计师是无数名角色、名场景的亲妈
那亲爹,或许是赋予画面超多灵魂的游戏音频类设计师?
……
"游戏音频类设计师"出没地点
网易游戏内部音频“收容所”,位于网易游戏各处办公楼,目前已收容了SCP-163-MUSIC、SCP-163-SOUND、SCP-163-TA,收容人员正继续探索搜寻中···
接下来让我们康康有了亲爹守护的名场面,到底是什么亚子(特别推荐调高音量观看)
↓ 流 ↓ 量 ↓ 预↓ 警 ↓
(视频资料中的声音,均由收容所内的音频工作者制作)
鉴赏分析
视频的开头出现了某种未知造语
似乎和游戏世界观设定有关系
钢琴声和大提琴温柔的低语
缓缓揭开游戏场景的序幕
所有的自然环境皆新生、萌芽,是新奇的、无邪的
音乐中出现空灵的歌声
依旧是听不懂的语言
是人类吗?还是未收容的新物种?
有风暴来袭
强有力的打击乐、弦乐,配合着电闪雷鸣的音效
游戏的物种能否躲过这一劫?
视频的结尾处出现了单簧管独奏
似乎关于这个世界
还有更多未知的事物等待探索
……
欣赏完精美作品
我们继续查看音频工作者的SCP档案
↓ ↓ ↓
项目编号:SCP-163-MUSIC
项目全称:游戏配乐设计师
项目等级:Safe
特殊收容措施:SCP-163-MUSIC收容于艺术设计中心各音频组,确保游戏配乐师的稳定性,需为其配置MIDI键盘、声卡、耳机。
物种描述
游戏配乐设计师的外表为人类,无法用肉眼辨识出它们,收容人员通过各种渠道发出测试,寻找出藏匿在人类中的游戏配乐师。当游戏配乐设计师收到测试信号后,它们会快速利用宿主软件制作出人类可听的音乐,因为它们拥有极强的审美能力。
游戏配乐设计师被收容后需要为各种游戏设计音乐、设计功能、制作样本、音频引擎实现、效果测试。游戏配乐设计师通常还需要与收容所内其他职业进行团队合作,例如策划、程序、美术等等。
SCP-163-MUSIC偶尔会自嘲为"音频师傅",但涉及到它们的审美底线会立刻反驳"哪里有结束?玩音乐的能敢说结束?太不懂文化了,太不懂音乐了,也不知这些人咋活的,永远不死不老的心"
天赋技能
--作曲、编曲、MIDI制作、混音
--为冷冰冰的无声世界注入你想给予的感情
--为超炫的CG大片配乐
--尝试各种音乐风格,而不是永恒不变的通俗好听
--利用引擎在游戏中实现音乐播放规则
--更多功能等待继续开发···
《阴阳师:妖怪屋》是一款欢乐萌系云养妖手游,同属于阴阳师大IP下,但画风、玩法、世界观等又和《阴阳师》本作有着巨大差异,在整体音乐风格上,保持了和风,又新增了电子和童声的元素。
项目编号:SCP-163-SOUND
项目全称:游戏音效设计师
项目等级:Safe
特殊收容措施:SCP-163-SOUND收容于艺术设计中心各音频组,需配置声卡、耳机、部分需配置MIDI键盘,和游戏配乐设计师并无太大差异,只是它们被收容后输出的内容不同罢了。
物种描述
游戏音效设计师的设计范围,包括但不限于角色音效、战斗音效、环境底噪等。比如角色的技能音效,人物的脚步声,为渲染环境的底噪(市场热闹的叫卖声、大自然的鸟叫声)都是游戏音效的内容。
作为玩转声音的魔术师,没有一种声音是音效设计师难以创作的。游戏世界中的角色音效、战斗音效、环境底噪等,全部so easy!
天赋技能
--为游戏加上声音的拼图,令玩家享受完整的试听感受
--运用声音样本的设计,令游戏声音更丰富、震撼
--利用引擎在游戏中实现声音效果,令玩家有身临其境的代入感
--运用播放规则及引擎功能,令游戏声音的实现更合理,更具创意,提升游戏品质的尖叫度
--更多功能等待继续开发···
在收到需求内容后,结合游戏风格,分析要有什么样的声音风格,进行音频制作排期、游戏录屏等工作。
根据需求情况选择拟音或商业音效素材,利用Wwise、DAW等音频中间件进行音频制作。
挂接:在游戏编辑器里把声音挂到动作、特效、场景中或是由程序写到代码里或脚本中。
测试优化:在游戏里测试效果,如果有问题再做适当优化和调整。
项目编号:SCP-163-TA
项目全称:技术音频工程师
项目等级:Safe
特殊收容措施:SCP-163-TA收容于艺术设计中心各音频组,它们精通编程语言以及各种软件引擎,所以普通的外设装备无法控制住它们。
物种描述
技术音频工程师虽称为工程师,但其实它们也同时具备多重身份,等级高的技术音频工程师甚至可以随意切换为配乐设计师和音效设计师。因为它们热爱音乐或音效制作,具备简单的音频制作或配乐基础,喜欢研究音频效果器。
技术音频工程师精通编程语言,如Python、C++、C#等。精通游戏开发引擎,如UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。精通音频中间件,如Wwise、FmodStudio等。所以它们利用自己的优势能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决音频和程序间的技术问题。 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态。同时也有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
天赋技能
--研究游戏项目中音频内容制作的各项工具使用
--熟悉并研究游戏引擎及音频中间件各项功能使用,并能独立或协助将相关API集成到开发工具中
--充分了解音频各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持
--为创建和优化音频资源开发的流程和规范提供技术性支持
--为达到更好的游戏音频效果,及时的做出有效的技术研究工作
--根据项目开发中策划、音频和程序的变化,不断性维护游戏音频内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用
--编写和维护游戏引擎与音频中间件对接功能使用、游戏音频资源开发的技术文档
--更多功能等待继续开发···
工作日常
最后,让我们暗中观察一下游戏音频设计师的工作日常
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