《黑潮之上》游戏视觉设计负责人:游戏视觉设计是值得探索的大世界!

网易游戏艺术君

2022-12-191864次浏览

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2020年11月20日,《黑潮之上》重磅上线,玩家在第三次黑潮袭来之前,化身成异能者小队成员与黑暗势力进行对抗。异能者小队的成员由不同类型的二次元美少女担当,玩家在地图中进行随机探索每跨越一步都面临着未知的故事。

《黑潮之上》通过精美的立绘画风,以及独特的战斗女团玩法吸引了大批二次元核心用户的目光,在上线前便广受业内与用户市场关注,事前预约数高达300万。今天,网易游戏艺术君邀请到了《黑潮之上》游戏视觉设计部分的负责人April。她将从多个角度谈谈她所经历的《黑潮之上》项目设计过程以及她眼中的GUI。

游戏视觉设计

是一个非常值得探索并且极其开放的大世界

April,2016年通过校招加入网易,成为一名游戏视觉设计师,曾经参与超维对决,光明大陆等项目的游戏视觉设计,经过八年的探索与锻炼,现在是网易互娱事业部资深的GUI专家。在2021年网易(互娱)艺术类秋季校招项目中,担任U星计划的导师。

Q:为什么当初是加入黑潮之上的项目组?

A:其实也是职责所在,产品部门希望有一些情景化设计的效果,正好这部分也是我们团队的一个强项,所以很自然地去研发这个新项目了。

Q:《黑潮之上》的视觉设计跟你参与的一些其他项目有什么异同点吗?

A:《黑潮之上》走扁平时尚的排版路线,这使得它和之前的游戏有一些不同,另外,平面构成的方面和色彩搭配,界面的排版也是我们视觉要求的一个比较大的重点。《黑潮之上》的创新之处还主要体现在游戏内外的一体化的设计包装上。比如说GUI美术视频运营方面,各个环节的视觉表现是高度一致的;美术方面的设计也一样,排版色调,黑潮纹理都比较统一。还有游戏内的一些avg动画也都保持视觉元素的一种高度统一。

另外我们所使用的黑潮元素也是时下比较流行的一种流体画的元素,主要就是为了打造黑潮独特的一个视觉品牌效果。黑潮元素的使用能使我们的游戏在市场上脱颖而出,有明显的识别度。

黑潮元素

相同点的话,我们比较在乎世界观的契合度,要给玩家很强的带入体验感。比如说在黑潮里面有一个猫猫邮箱,我们希望玩家在游戏时也能感受到一种在家一样的无限温馨,能体会出来那种真的可以从邮箱里面翻出信件的快感。很多玩家也反馈表示非常喜欢这个设计。还比如说在抽卡时的盲盒,都是与世界观契合度非常高的包装设计。

Q:在《黑潮之上》的项目设计过程中,有没有一些有趣的事可以跟大家分享?

A:趣事的话其实蛮多的,比如说像黑潮的视觉风格,当初其实是玩家带给我们。在确定黑潮风格之前,我们也探索了一些其他方向,我们内部也有很多不同的设计思路。最后我们去找了玩家去做了ab测试,事实证明黑潮风格是以绝对的优势获胜了,在这种情况下,我们以快速高效的工作,按时按量上线。其实玩家的意见给了我们很大的前进动力。

Q:能不能用简单几个词形容一下《黑潮之上》的项目设计过程?

A:我觉得简单归纳我们的心路历程的话,就是三个词,纠结,突破,坚持。 首先是在项目设计之初时,大家对于游戏的风格,视觉差异化,品牌识别度的确定上处于比较纠结的状态。在这种情况下,我们对于每种风格都会去尝试一下,所以当时定黑潮的方案的时候确实是一个非常突破的事情。像刚才所说,大家顶着来自各个方面的压力,最终取得突破,决定落地这样一个新鲜的不一样的风格。在确定风格之后,我们接下来要做的就是坚持。把黑潮风格延续下去,拓展到每一个系统每一个界面,甚至于是营销方面,比如视频宣传,微博广告图等方面。

Q:作为一个资深的游戏视觉设计师,你对将来想从事这个岗位的同学有什么话说吗?

A:游戏视觉设计是一个非常值得探索并且极其开放的大世界,你所想的在这里都可以得到验证。这个职位的有趣之处是它能够串联每一个环节,我们能最快,最直接地连接到玩家。

Q:如果有同学想要加入像《黑潮之上》这样的项目组,你觉得他应该拥有怎么样的素质呢?

A:我们是一个鼓励创新的团队,我希望同学们不要固执守旧,要有冒险和探索精神,有新点子,新想法。第二就是一定要热爱游戏,热爱这个岗位,并且热爱我们所正在做的这些事情,最后是要想玩家所想,和用户站在一起。欢迎有热情,有想法的同学加入我们的团队。

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