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林林,技术美术工程师,2014年加入网易游戏,参与制作《战音OnLine》;2015加入创业公司,参与制作《萌王EX》;2018年重回网易,参与制作《幻书启世录》《黑潮之上》。
在《幻书启世录》中,林林老师和他的TA团队依靠次世代卡通渲染技术,和美术制作团队一起,创造出了众多俏皮灵动的中外名著拟人化3D形象,带玩家进入一场沉浸式的异世界幻想之旅。
游戏中的角色是怎么实现不同材质服装的?又是怎么拥有一头顺滑秀发的?今天,就和林林老师一起,分享《幻书启世录》背后有关卡通渲染的技术知识~
Q:老师能给大家简单介绍下卡通渲染吗?
Q:您认为卡通渲染的要点是什么?在《幻书启世录》中如何体现的呢?
但是不管是传统的赛璐璐风格,还是“幻书”的风格,两者都很注重头部观测的完美细节,因此脸部,包括头发在内,都是从完美的观测结果出发来设计渲染方案。
Q:卡渲的项目这么多,《幻书启世录》有什么特点?有什么技术难点?
林林:《幻书启世录》是基于PBR技术和NPR(Non-photorealistic Rendering,非真实感绘制)技术的融合,以及使用HDR,MSAA,Muti-Pass Bloom,LUT,DOF等技术的次世代画面效果的二次元幻想风格的多端游戏。
技术上的难点主要是NPR和PBR风格的融合。要基于整体美术风格的设定,把两种技术实现的效果,向目标方向进行各自调整,以达到一个整体的、可信度高的材质风格,并制作和维护本世界观下的完备的材质库。
对NPR材质的实现上,不是基于传统的画师思维,而是用基于真实的物理特性。我们在二次元的绘画技巧里找出对应的实现方式,通过模仿和拟合来表达出应有的完整的特性。
对PBR材质的实现上,也不是完全地按照写实的方法来实现,而是增加了手绘的表达。为了表达这部分手绘,在最终的计算结果上,我们缩减了直接光计算权重,增加了部分间接光计算权重,但整体上依然维持一种标准光照下的可信度。
Q:老师能给对卡通渲染感兴趣的同学一些学习建议吗?
林林:对还在校的同学,我的建议是,首先尝试理解卡渲,着手复现市面上流行的一些渲染方案,比如《崩坏3》《DOTA2》《罪恶装备XRD》,同时尝试动笔,模仿流行的风格画几张图。在这个过程中,需要去琢磨他们在技术方案中的一些处理,以及trick,需要去想他们背后的思考逻辑,某种特定的效果的实现,是为了表达什么特性。
其次是认真的学习一下PBR的实现原理细节。严格来说,PBR也是一种风格化,尝试理解PBR是如何形成一套自己的、完备的材质体系的。这也有助于理解其他游戏卡渲中的一些Trick方法,也方便自己思考符合本世界观可信度的材质特性设计。
最后是可以用一些离线渲染器,突破实时渲染的限制,去尝试做一些你喜欢的离线的卡渲效果。或者是尝试成为一个MMD制作者。
Q:能介绍一下您是怎么选择TA这个岗位的吗?
超全干货分享着实精彩
不愧是身经百战见多识广的老师!
相信大家听了林林老师的讲解也受益匪浅~
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