专访 | 接触角色原画不到一年的他,如何夺得天下高校原画设计大赛一等奖?

学习委员

2021-06-214203次浏览

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在之前结束的天下高校原画设计大赛中,我们见识到了许多非常优秀的高校选手,现在,新一届的率土之滨高校原画设计大赛也开启报名了,为了给这届选手传授经验,揭秘大触们的手是在哪里买的,精彩画作是如何被创作出来的,NPC专访了获一等奖的选手,不多说了,来看看他的设计理念和比赛建议吧!

受访选手:张涛(一等奖)
作品:《山海异兽 · 帝位之争》ID1955

以下为采访内容:

Part1.赛事篇

Q:恭喜小伙伴获得天下原画设计大赛一等奖(以下简称天下原画大赛),向大家介绍下自己吧~

A:大家好,我是张涛(wb:恰个柠檬鲸,欢迎扩列),目前就读于中国美术学院综合设计系大三,非常荣幸能够获得这次比赛的一等奖。平时除了画画,也是一个又菜又爱玩的王者玩家...画画的时候喜欢听rap,经常边唱边画,非常带感hhh。

Q:参加天下原画大赛的契机是什么呢?你觉得赛事最大的吸引点是什么?

A:其实上一届原画设计大赛我也报名了,但最终咕咕了(现在想起来怪不好意思的hh),所以今年既然报名了,无论如何也不能辜负NPC的用心~

天下比赛最吸引我的还是山海经这个主题吧,之前的课程简单地研究过一些山海经的异兽,同时在帖老师的指导下了解了一些角色设计的理论,于是我就想通过本次大赛来锻炼一下,同时巩固自己在课程内所学的与角色相关的知识。

Q:看来是对山海经文化有一定了解的小伙伴了,那当你刚看到题目时,最初的想法是什么?又是如何开始准备比赛作品的呢?

A:刚开始看到题目,我选定的是角色原画设计赛道(小编注:比赛分角色赛道与场景赛道)。其中在人类与异兽两个类别中,我选择了后者,主要因为异兽无论从造型、剪影还是内切分,都能给人更多的想象空间,而且现在的各类影视作品,如《哪吒·魔童降世》等角色的造型都给人留下了深刻的印象。

此外我认为,想让观众了解你的设计、了解你的世界观,应该要画出一套作品,将各式各样的山海经角色融入到作品中,让观众了解你世界观的同时,还能带来一定的视觉冲击力(这方面做得还不够到位...还得继续学习)。所以一开始我就打算画4-8个角色,最后经过反复地修改,有了现在的作品。

Q:你的作品中,有大家耳熟能详的角色,比如刑天,也有大家不太熟悉的如开明兽等角色。那么,画某个大众熟悉的角色时,怎么样做到破而立?画个大众不熟悉的异兽时,又该怎么做?能讲讲你的设计过程和想法拆解么?

A:首先,我根据山海经给作品定了一套世界观:上古时期,暴虐的巨人刑天在与黄帝争位时,被斩去了头颅。失去了首级后,刑天实力大减,一众兽族也都隐匿起来。待到实力恢复,刑天将带领兽族再次与黄帝展开战争……于是就有了作品的名字《山海异兽·帝位之争》。

具体的角色想法拆解,对照着角色来看,我个人觉得也还蛮有趣的:

首先是刑天,他手持巨斧与盾牌,勉强缝合被斩断的头颅,以乳为眼,肚脐为口。身受重伤后,嘴角处不断有斑斑血迹流出……

起初想画刑天的时候,我会去网上搜索与刑天有关的资料以及参考图,大家对刑天的印象大多是无头巨人,高大威猛...为了区别于传统的印象,在保留刑天基本特征的同时,我还添加了一些自己的想法,比如缝合的头颅、鲜血迸发凝结而成的双翼等,在大的一个形态上,我采用更加圆润的方式去表现刑天,再加上血翼的加持,能让刑天保持柔和的同时不丧失刑天特有的张力,这样能够更好地区别于传统的刑天

其次是开明兽,它是有着虎身和九首的守门神兽。
- 虎身:呈现为圆润、憨态可掬的体态,其覆盂之固、坚不可摧,以为妙绝。
- 九首:以挂件的式样对称地环绕在开明兽的两边,可怒目而吼而威慑百灵。
- 守门:在开明兽的两端肃立两个饰有石灯帽子的门童,帽子上的封条用于封印大门。

在做大众不熟悉的异兽时,我会用基础形如圆、三角、方形等几何图形的组合去做剪影,几何图形比较富有张力,适合情感上的传达,对于不熟悉的异兽也能给观众留下深刻的印象。

开明兽采用的也是比较圆润的形状,作为守门神兽能够给人坚如磐石的感受,旁边灯童的三角形的尖锐又能与开明兽的圆润形成强烈对比,灯童以对称形式摆放,在大的剪影上,开明兽又能保持一个三角状的剪影,也能给人留下深刻的印象。其中灯童借鉴的是古代门前的石灯,与贴门用的封条结合也能映衬出开明兽守门的职责。

最后是长臂国,它臂长,且善捕鱼。我将飞鱼、鱼竿等装饰元素与渔夫融为一体。其中飞鱼展现出凶猛的姿态,与长臂国伫立在那的静态形成对比。

Q:真的是非常出彩的设计,NPC其实挺好奇你参赛过程中有没有遇到什么瓶颈和困难?最后是如何克服的?

A:遇到过瓶颈,中途开明兽几近难产,他的脸最开始不长这样的,在一些疏密和挤压关系上我没有注意,导致开明兽一开始的脸非常诡异,加上当时一次用自创ao画法(瞎画),颜色挺脏的,怎么改都改不好,当时想着画不完就不提交了(?)后来还是坚持了下去,改了大概五遍吧,勉强给整出来了,后来把思绪整理了一遍,重新学习了一遍ao画法,再后来的角色绘制也就熟练了很多,速度也快了蛮多,总之在这个比赛过程中也有在进步吧。

Q:这个过程也是非常宝贵的经验了,最后获得本次大赛的第一名,心情如何?回顾整个比赛有什么收获么?

A:心情当然不错啦,因为之前也参加过其他的比赛,当时因为是刚接触角色原画,所以那次比赛第一轮落选难免有不小的挫败感。在后来的生活中也屡屡受挫,也曾想过转行啊之类的...这次比赛对我来说算是一次鼓励吧,能拿到一等奖也证明自己也没想象中那么差,但也没想象中那么好,毕竟厉害的人真的太多了。

这次比赛收获其实是非常大的,因为我也是第一次画这种成套的作品,说实话每个角色其实用的都是不同的画法(其实我也是在寻找哪种画法比较适合我...)当我找到一套属于我的绘画流程之后,效率也就高起来了(所以画画还是得有一定量的积累)。总而言之,这次比赛对我来说收获还是蛮大的。

Part2.个人成长篇

Q:聊完比赛作品,我们来聊一聊画画吧,为什么会走上画画的道路呢?有没有发生过印象比较深刻的事?

A:走上画画这条路,第一是因为真的还蛮喜欢画画的,画画让我感觉到时间流速非常快,在创作完的时候也有一定的成就感。第二是因为读书实在是读不过别人啦hh,总之路有很多条,选择适合自己的、并且自己也热爱的路才是最重要的。印象深刻的事应该是最近发生的吧,我最近有在报角色原画网络班,第一次感受到了课程的卷...也是人生第一次凌晨三点多下课...角色原画这个行业吧,我个人的理解是,光热爱还不太够,还是得卷(?不是)

Q:看来网络班的强度还蛮大啊hh,那你个人擅长怎样的风格呢?方便展示下平时的作品么?

A:在比赛过程中其实还没找到自己的风格,所以这类问题我都蛮难答上来的。但在最近的学习中,我有倾向地向欧美卡通风格走,最近也在不断学习啦,因为接触角色原画这个行业时间也不到一年,平时更多的是做作业、摸鱼为主,一些成图也比较少。(不过近期会肝一肝,努力输出的)。

放一放早期的作品吧…简单看看就好。

还有平时的一些练习…

目前还在摸索…没有什么拿得出手的作品(会继续努力的)

Q:在绘画方面有什么比较常用的技巧或是练习方法么? 

A:我做角色原画技巧不多,材质笔刷之类的都不会用,个人认为角色原画的侧重点应该在于想法与设计所以我更多的带着一些理论性的东西去做设计。但在近期的学习中,我学到了一种新的设计方法:用感性去设计。其实就是带上自己的情感去做自己的设计草稿(比如是恐怖、可爱、酷炫之类的),在起稿的时候照顾到角色的造型、张力,草稿阶段做到感受性很强的程度,再去用理性(也就是理论性的知识)去做一些合理的设计与修改。这样一套方法我觉得还蛮有意思的,在设计创作中个人觉得也比较实用。

平时还是得多画,尽量保持眼手一致,在不断提高审美的同时,也要把自己的手上功夫提上去,这样才能把自己的设计想法与思路表现出来,这点我觉得还是非常重要的。

Q:在画画这条路上,对未来的期待是什么?

A:对未来的期待,当然是毕业后能去哪画画了,以后的工作环境可以想象,周围都是志同道合的原画人,相互之间可以学习,彼此共同进步,能把画画当做自己的事业来做,不就是我最喜欢的吗hh。所以现在得继续努力,提高自己的上限,在未来找工作的时候希望能有更多优质的选择,毕竟这个行业学历并没有这么看重,绘画能力永远是我们的核心竞争力,不断提升自己的水准,向行业大佬看齐,这点应该是我当前阶段应该做的。

Q:祝愿你保持初心不断进步!那么我们新的率土之滨原画设计大赛也开始了,有给下届选手的建议么?

A:建议应该就是好好准备吧,既然选择参加下次原画的比赛,那么就应该提前开始准备,不断练习,提高自己的绘画能力,这样无论下次比赛碰到什么样的题目自己都能够对付。最重要的是自己诸多想法能否表现出来,如若表现不出来,再多的想法都只是空想,毕竟这个社会更多的是在意你的结果,而不会过多的关注你创作的过程。其次就是审题啦,在创作前要思考各个角色的剪影、张力,如何做得有趣,如何让人印象深刻之类的。嗯,我暂时就能想到这么多,希望能给到各位帮助吧~

Q:感谢分享!那么采访也接近尾声啦,还有什么感悟想和大家分享的么?

A:最后,我得感谢各位帮助过、支持过我的人,这近一年来也走过不少弯路,但也还算顺利。准备开始下一阶段的学习了,还得向身边的同学学习,尽量高效,在练习的同时多出一些作品。

其实我非常幸运了,身边有不少做这一行的小伙伴,他们都是差不多和我同龄,但都远强于我的大佬,也正是因为这份压力与动力,才能让我现在沉心于角色原画的学习吧,包括现在的网络班也是,同学都是要么在行业内的大佬,要么就是各大厂实习的大学生,能有这么一个绘画学习环境我也非常幸运,在感谢的同时我也应该好好珍惜~

以上就是我想说的,谢谢。


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