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在游戏人的日常工作场景中,专业术语概念的规范能够极大降低沟通成本,帮助我们更高效、准确地完成工作。深入浅出的术语释义小百科,助力你的游戏设计之路!
——>热门游戏类型——游戏术语小课堂(上)<——
全称为Action Role-Playing Game,中文全称为动作角色扮演游戏。玩家可以实时控制游戏角色,操作带来的沉浸感和爽感,比传统回合制玩法的RPG更为直接和强烈。《艾尔登法环》《尼尔:机械纪元》属于ARPG的范畴。
Computer Role-playing Game,即电脑角色扮演游戏。博德之门系列、神界:原罪2等都是CRPG分类下的经典之作。
受到来自桌游——龙与地下城(Dungeons&Dragon)的启发,大部分CRPG游戏都拥有庞大的策略体系、非线性的角色发展和剧情走向。
全称为Japanese Role-Playing Game,日式角色扮演游戏。JRPG除了多为日本工作室出品和日式画风外,本质上与RPG原始的概念一致,多有着较强烈的剧情驱动,强调角色成长,玩法上较多地以回合制和半即时制为主。
一名“Data_Error"的网友在海外网站geektogeekmedia中曾详细分析过JRPG的定义,通过拆解wiki对其的定义,制作了JRPG的九宫格。我们可以将JRPG通过两条不同的轴来进行划分,一条为“玩法的纯正性”而另一条轴为“来源的纯正性”。
即我们常说的放置游戏,除了这个以外Incremental game,clicker game也可以指代Idle Game。Clicker Heroes、最强蜗牛都是此品类下的代表产品。这种模式下,玩家只需执行简单的“点击”,即可在游戏过程中获得不断的"增长"。
其英文为Triple-A Game,最早是从信贷行业的债券评级中借用到游戏里,被评为“AAA”的债券,代表其在实现金融目标时的风险性是最低的。而在游戏界中,常被用于描述高开发及高宣发成本的游戏。例如下图中的《荒野大镖客2》和《战神4》是典型的3A游戏代表。
又被称为 Independent Game,是相较于大成本游戏3A的小成本游戏,这类游戏通常由独立工作室开发,通常背后没有大发行商的资金和技术支持,但这也造就了Inie Game在创造上的高自由度。像知名的《星露谷物语》就是由游戏制作人Eric Barone从美工、音乐到程序设计整整花费四年时间,独自一人完成的作品。
即跳台游戏或跳台动作游戏,其主要游戏方式是在2D平面上的悬浮平台,以跳跃、跑动等动作体现。跳跃,是这类游戏的精髓。我们小时候玩的超级玛丽、索尼克、魂斗罗、洛克人等,实际上都是属于这一类型。
它是平台游戏的一个子类,中文为“类银河恶魔城游戏”,是《银河战士(Metroid)》和《恶魔城(Castlevania)》合成的自造词。
Metrovania Game较多有着可多周目探索的地图空间,拥有着较高的地图复用性。在这种游戏下,很多地图空间在一周目是封闭状态,需要等到玩家角色获得新能力后,在二周目重游时解锁,另外Metrovania游戏的界面多为横板(以文字为准,视频内定义待更新)
是ACT里的一个分类,也被称为砍杀类游戏,主要代表作有鬼泣系列、真·三国无双等。其一大特色在于玩家通过不断磨练技巧,以打出更具观赏性的连招效果。
相对比于传统ACT,hack&slash更注重运用近战武器而不是拳脚。
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