月度精选 | 2020年12月

2020年12月内容精选

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UX篇

《阴阳师》UX篇:方寸之间,亦是世界——手游头像框设计分享

《阴阳师》头像框的设计涵盖了活动、成就、充值、附赠、定制、联动、挑战等等多个维度的框体定位,不同定位影响了设计初期对框体设计思考的方向。

韩松&思源3781次浏览

《阴阳师》UX篇:设计的温度——活动设计的骨·肉·魂(上)

温度是一种感受,这个温度可以是有距离感的冷也可以是具亲和度的热。设计温度的核心要素是以人为本,通过游戏视觉设计向玩家传递情感。引人思考,就是有温度的设计。

学超3714次浏览

《阴阳师》UX篇:平安京の守护——阴阳师大型活动交互设计

《阴阳师》作为稳定运营四年的二次元类养成手游,大型活动对它和玩家来说就像是一次惊喜旅游。那么如何让玩家获得五星级旅游体验?学院君邀请到阴阳师UX同学为大家分享。

屈屈3602次浏览

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