《人类清除计划》
利用关卡中各种各样的环境、道具等,隐藏、消灭敌人或逃脱敌人的攻击,吞噬敌人掉落的墨点,战胜邪恶,从一滴墨慢慢成长,最后重生。
Photon上海科技大学2018年
《Retrace》
回到更早的时段/场景,直到在时间逆旅中找到凶器,并将其销毁。
NUANSE上海纽约大学2018年
《bacterial go》
给予玩家舒适娱乐,让人理性的看待生病的过程。
取名字就难倒我们了湖北美术学院,浙江大学等2018年
《要药》
人们所熟知的勇者,实际上是傻白甜。
爸爸说得都队2018年
《西那的救赎》
是一口气把药送回去,还是经过疲劳的挑战后,选择偷懒一会进行休息,走向不同的结局。
肥宅快乐组2018年
《Neuron》
Neuron是一个2D平台解谜游戏。
民间高手队北京大学2018年
《Potions》
我们最首要目的是让玩家在简易操作中就能充分体验到派对中好友互坑所带来的快乐,在好友出行聚会时, 也能让大家在同一块屏幕上,而不是盯着自己的手机, 休闲地消磨时间。
北冥生态学研究所2018年
《锻药之衡》
由于属性之间的相生相克,整个场上的人都亦敌亦友。
劳苦群众2018年
《无药可治》
我们不仅希望给玩家游戏上的解谜体验,更希望能把主角的故事完整地展现出来。
咸鱼队2018年
《药丸要完》
我们的初期构想是做一个手柄操控的本地射击大乱斗游戏,并且根据主题在一开始的讨论中出现了“毒药(奶穿,即奶多了负极必反)”的概念。
随便,都行北大,清华2018年