2017实习生成就榜&实习反馈Achievements & Feedbacks

今年共376位小伙伴参与了暑期实习项目,相比去年总体满意度有所提升。项目安排上,程序同学新增“定向预研”方向,约1/3的实习生参与;美术过半的实习生参与全流程培训;QA全部安排工具研发类实习项目;2/3的实习成果应用于正式项目。

01成就榜实习生获得了什么

目标平均达成率77%,全面上涨

02实习反馈听听大家的心声

精心设置的项目安排,认真负责的实习导师,轻松自由的工作氛围,同学们纷纷表示收获满满。

精彩评论:

“导师很nice,很厉害,十分耐心地解答提出的各种问题,收获特别大。”

“今年预研项目很有挑战,给予的发挥空间很大。”

“工作氛围轻松自在,内部讨论很热烈,感觉不是一个人在战斗。”

2017届 实习生Interns of 2017

  • 熊思

    熊思

    游戏设计师/北京大学

    熊思

    这里有靠谱的导师,逗比的小伙伴,舒适的环境以及无尽的成长空间。

    游戏设计师/北京大学 熊思

  • 李昌炫

    李昌炫

    游戏设计师/加州伯克利大学

    李昌炫

    最开心的是在网易认识了很多志同道合的朋友和亲切的前辈!

    游戏设计师/加州伯克利大学 李昌炫

  • 陈堆盛

    陈堆盛

    游戏研发工程师/华南理工大学

    陈堆盛

    在网易游戏,每一天都过得很充实而有趣〜

    游戏研发工程师/华南理工大学 陈堆盛

  • 唐子豪

    唐子豪

    游戏研发工程师/北京大学

    唐子豪

    在游戏中工作,从工作中学习,不断升级,充实自我。

    游戏研发工程师/北京大学 唐子豪

  • 刘一阅

    刘一阅

    游戏美术设计师/四川美术学院

    刘一阅

    跟厉害的人一起,自己也想变得更厉害!

    游戏美术设计师/四川美术学院 刘一阅

  • 唐若寒

    唐若寒

    游戏美术设计师/美国犹他大学

    唐若寒

    唯有勤奋陪伴,才能如虎添翼。这次网易实习之旅是愉快而充实的!

    游戏美术设计师/美国犹他大学 唐若寒

  • 潘东来

    潘东来

    测试开发工程师/哥伦比亚大学

    潘东来

    实习两个月,体验了网易精彩绝伦的游戏制作,学到的不仅仅是制作游戏。

    测试开发工程师/哥伦比亚大学 潘东来

  • 苏钰

    苏钰

    项目管理工程师/哈尔滨工业大学

    苏钰

    精致高效的工作方式、简单和谐的人际关系,在这里收获了无限的知识与感动。

    项目管理工程师/哈尔滨工业大学 苏钰

  • 徐滔

    徐滔

    交互设计师/香港理工大学

    徐滔

    在这里,第一次觉得“未来更好的自己”是那样触手可及~

    交互设计师/香港理工大学 徐滔

实习生优秀项目成果Intern's Projects

  • 熊振浩

    策划

    卡耐基梅隆大学

    熊振浩

    《阴阳师》盛夏幽庭拼图活动设计

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    盛夏幽庭为阴阳师手游夏日花火大会中推出的庭院新皮肤,完成拼图即可解锁。玩家可通过一些方式获得共36块皮肤拼图,在活动前点亮整幅拼图,即可获得盛夏幽庭庭院皮肤。在该活动的设计中梦入平安世界,细品游戏人生。可靠的前辈,贴心的伙伴,鼓舞着我不断向前,面对创新大胆的尝试,面对问题谨慎的思考。

  • 颜家峰

    游戏研发工程师

    浙江大学

    颜家峰

    基于计算机视觉的物体深度估计

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    随着带有双摄像头的手机越来越多,AR手游的玩法也产生了更多的可能性,因为通过双摄可以很好地获取物体的深度,本预研项目主要基于计算机视觉完成对物体的深度估计。

    项目主要内容包括通过双摄像头获取物体深度(摄像机标定、图像矫正、立体匹配获取视差图、物体跟踪及实时深度计算),通过单摄像头估计物体深度(参数分析、相似原理以及深度计算),并在demo中,综合物体运动方向及深度变化信息,加入一些有意思的设定,比如物体螺旋靠近时引发红色风暴,虚拟足球等。相信在获取物体深度信息的前提下结合陀螺仪等传感器能产生更多的有趣玩法。

  • 傅燧

    中国美术学院

    游戏美术设计师

    傅燧

    由咸鱼浅谈the 12 principles of animation

    游戏美术设计包含方方面面,从原画建模到动作特效,从
    unity地编到写shader。在网易着实学到了很多,也了解了游戏炫酷的动画制作,以及动画背后所要付出的努力。

    亮眼的动画就像耀眼的彗星,在星空中抓住大家的眼球。也有的动画有着完美的细节雕琢,就像人群中的她时隔多年还能一眼认出。

    不过作为一名咸鱼设计师,我就在这里用一条咸鱼为大家简单展示下动画背后的奥秘吧。

  • 连凌淦

    游戏测试开发工程师

    中山大学

    连凌淦

    轻轻松松做压测 ———— 一种基于
    ccMock的性能场景模拟方案

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    压测是一个一款对用户负责任的产品上线前必不可少的测试步骤。使用脚本进行压测可以解决人工方式人力成本高、测试条件可控性弱等问题,但是也对测试人员提出了更高的要求。因此,我的实习项目就是基于现有的ccMock平台,提供一种性能场景模拟的方案,在保留了脚本方式各优点的同时,还能实现轻轻松松做压测。

  • 彭翌

    运维开发工程师

    香港科技大学

    彭翌

    数据作业平台调度系统

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    为满足网易游戏内部对数据分析越来越高的需求,新的数据作业平台应运而生。

    我的实习项目是新数据作业平台的作业调度执行系统,主要的工作内容包括了对其他同类产品的调研以及系统的设计与开发。新的分布式作业调度执行系统能支持用户定义不同周期的作业间的依赖关系。系统能自动计算任务的执行时间和依赖,并在约束满足时触发任务的执行。在执行方面,分布式的执行框架允许用户为作业指定执行的集群,由框架将任务准确地派发到指定集群上运行。

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